DOSP-VHR-001266 | RIDE AR

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep DAE Research
Beschrijving (Original)

DAE, Skate Vlaanderen en DAE Studio's slaan de handen in elkaar om een indoor half-pipe uit te rusten met interactieve projectie en tracking. Door deze AR-laag laten we ervaren skaters strijden tegen elkaar tijdens minigames en verhogen we het eyecatchgehalte van de skatescene. Daarnaast kan de opstelling op termijn gebruik worden voor promotiedoeleinden door bijvoorbeeld organisaties die skateboarden wensten te promoten en aan ledenwerving te doen. In een vervolgproject kan deze RIDE-AR setup uitgebreid worden met het aanleren van correcte technieken bij beginnende skaters via gamification. Door de toenemende media-aandacht in het kader van de Olympische Spelen wordt het skaten ook populairder buiten de skate community, wat opportuniteiten met zich meebrengt op vlak van nieuwe wervingen. Binnen de scope van deze Sport Vlaanderen AR oproep wordt gefocusseerd op de skateboard discipline maar aangezien half-pipes ook worden gebruikt door BMX’ers, steppers en inline skaters zit ook daar verdere valorisatie voor RIDE-AR.

Beschrijving (Enhanced)
DAE, Skate Vlaanderen en DAE Studio's bundelen krachten voor interactieve AR-laag op indoor half-pipe. Verhoog eyecatchgehalte skatescene, bied promotiemogelijkheden en techniektraining voor skaters. Kansen voor werving door toenemende populariteit skaten, ook buiten skate community. Potentieel voor valorisatie bij BMX’ers, steppers en inline skaters.
Beschrijving (Cleaned)

DAE, Skate Vlaanderen en DAE Studio's slaan de handen in elkaar om een indoor half-pipe uit te rusten met interactieve projectie en tracking. Door deze AR-laag laten we ervaren skaters strijden tegen elkaar tijdens minigames en verhogen we het eyecatchgehalte van de skatescene.

Daarnaast kan de opstelling op termijn gebruikt worden voor promotiedoeleinden door bijvoorbeeld organisaties die skateboarden willen promoten en leden willen werven.

In een vervolgproject kan deze RIDE-AR setup uitgebreid worden met het aanleren van correcte technieken aan beginnende skaters via gamification.

Door de toenemende media-aandacht in het kader van de Olympische Spelen wordt skaten ook populairder buiten de skate community, wat opportuniteiten met zich meebrengt op het gebied van nieuwe wervingen.

Binnen de scope van deze Sport Vlaanderen AR-oproep wordt gefocust op de skateboard discipline. Aangezien half-pipes ook worden gebruikt door BMX’ers, steppers en inline skaters, is er ook daar verdere valorisatie voor RIDE-AR.

Resultaatsbeschrijving

Er zijn al eerder experimenten geweest waarbij een halfpipe wordt geprojecteerd, maar waarbij gegokt wordt waar de skater is op basis van gsm signaal of camerabeeld. Of waarbij met een tracker op de helm vastzet / stuur bmx ... Die prototypes zijn meestal niet succesvol wegens te grote foutenmarge positie speler vs input/output game.

Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

Er zijn al eerder experimenten geweest waarbij een halfpipe wordt geprojecteerd, maar waarbij gegokt wordt waar de skater is op basis van gsm signaal of camerabeeld.

Of waarbij met een tracker op de helm vastzet / stuur bmx ... Die prototypes zijn meestal niet succesvol wegens te grote foutenmarge positie speler vs input/output game.

Start Datum
02-11-2021
Eind Datum
31-12-2023
Verification Status
Not verified