DOSP-VHR-001318 | Proeftuin Media XR/5G: Connecting audiences with immersive realtime & interactive 3D media experiences

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep DAE Research
Beschrijving (Original)

Zien we straks (nog meer) virtual reality opduiken tijdens de traditionele nieuwsuitzendingen op tv? Krijgen we de statistieken van de voetballers in realtime tijdens de match op onze smartphone voorgeschoteld? Of verschijnt er binnenkort een juichend slijmmonster in beeld als jouw favoriete voetbalploeg een goal heeft gescoord? Het zou zo maar eens kunnen. In het kader van het relanceplan ‘Digitale transformatie en innovatie Vlaamse Media’ verleent de Vlaamse regering via VLAIO (Agentschap Innoveren en Ondernemen) steun aan het proeftuinproject ‘Media XR en 5G’, dat de mediasector moeten helpen om te innoveren met digitale technologieën. De Hogeschool West-Vlaanderen rolt het project uit samen met AP Hogeschool Antwerpen. Binnen Howest werken de opleiding Digitals Arts & Entertainment – al meermaals bekroond tot de beste gameschool ter wereld – en de opleiding Toegepaste Informatica hieraan mee.

Beschrijving (Enhanced)
Ontdek de toekomst van media met Vlaamse regering's steun aan project 'Media XR en 5G' van Hogeschool West-Vlaanderen en AP Hogeschool Antwerpen. Innovatie in digitale technologieën voor de mediasector.
Beschrijving (Cleaned)

Zien we straks (nog meer) virtual reality opduiken tijdens de traditionele nieuwsuitzendingen op tv? Krijgen we de statistieken van de voetballers in realtime tijdens de match op onze smartphone voorgeschoteld? Of verschijnt er binnenkort een juichend slijmmonster in beeld als jouw favoriete voetbalploeg een goal heeft gescoord? Het zou zo maar eens kunnen.

In het kader van het relanceplan ‘Digitale transformatie en innovatie Vlaamse Media’ verleent de Vlaamse regering via VLAIO (Agentschap Innoveren en Ondernemen) steun aan het proeftuinproject ‘Media XR en 5G’, dat de mediasector moeten helpen om te innoveren met digitale technologieën.

De Hogeschool West-Vlaanderen rolt het project uit samen met AP Hogeschool Antwerpen. Binnen Howest werken de opleiding Digitals Arts & Entertainment – al meermaals bekroond tot de beste gameschool ter wereld – en de opleiding Toegepaste Informatica hieraan mee.

Resultaatsbeschrijving

5 inspirerende en innovatieve cases voor de mediasector De doelstellingen worden na de projectduur behaald via 7 KPI's: · Behoefteanalyse: 55 bedrijven die meewerken aan deze bevraging. · Business cases: ontwikkeling 5 business cases; illustraties van mogelijke cases (zie D3). · Begeleidingsgroep: 30 deelnemende bedrijven (partners Begeleidingsgroep). · Begeleiding: max 30 individuele adviesgesprekken (partners Begeleidingsgroep). · Implementatie: 15 implementaties bij bedrijven. · Activiteiten: 600 deelnemers aan activiteiten, 30 rondleidingen in de 2 Proeftuinen. · Kennisdeling: 60 blogposts, 3 persberichten en 15 persvermeldingen.

Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

5 inspirerende en innovatieve cases voor de mediasector.

De doelstellingen worden na de projectduur behaald via 7 KPI's:

Behoefteanalyse: 55 bedrijven die meewerken aan deze bevraging.

Business cases: ontwikkeling van 5 business cases; illustraties van mogelijke cases (zie D3).

Begeleidingsgroep: 30 deelnemende bedrijven (partners Begeleidingsgroep).

Begeleiding: maximaal 30 individuele adviesgesprekken (partners Begeleidingsgroep).

Implementatie: 15 implementaties bij bedrijven.

Activiteiten: 600 deelnemers aan activiteiten, 30 rondleidingen in de 2 Proeftuinen.

Kennisdeling: 60 blogposts, 3 persberichten en 15 persvermeldingen.

Start Datum
01-01-2023
Eind Datum
31-12-2025
Verification Status
Not verified