DOSP-VHR-001334 | Het ontwikkelen van een real-time virtueel beweegplatform

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep Sport en Bewegen
Beschrijving (Original)

In dit project onderzoeken we hoe het mogelijk wordt om een virtueel beweegplatform te ontwikkelen waar bewegingen ‘echt’ worden aangevoeld in real-time. Er is namelijk een hoge drop-out om, na de opstart met een coach, een beweegprogramma alleen of op afstand te volgen. Meer/beter bewegen verbetert de gezondheid. Dit leidt tot minder zorgkosten en betere arbeidsprestaties en is dus economisch interessant. Er is echter een hoge drop-out als gevraagd wordt om, na een opstart met de coach, een beweegprogramma alleen of op afstand te volgen. Vanuit motivationeel oogpunt is het interessant om mensen vaker samen te brengen met een personal coach of in groep te laten bewegen. Het samen oefenen bevredigt de drie basisnoden (aan autonomie, betrokkenheid en competentie) die essentieel zijn om bewegen langer/beter vol te houden. Deze oplossing brengt op zijn beurt echter een hoge tijdsinvesteringen en ook kosten met zichmee, wat opnieuw een drempel creëert die mensen ervan weerhoudt om meer te bewegen. Hiervoor willen we een technologische oplossing ontwikkelen: een virtueel beweegplatform waar mensen in real-time onder begeleiding kunnen oefenen in hun privécontext of waar we mensen samen kunnen laten bewegen zonder de last van verplaatsing.

Beschrijving (Enhanced)
Ontwikkeling van virtueel beweegplatform om real-time begeleid oefenen mogelijk te maken, bevordert gezondheid en economische voordelen door vermindering van zorgkosten en verbetering van arbeidsprestaties. Oplossing biedt motivatie door samen oefenen met coach of in groep, waardoor basisnoden vervuld worden voor langdurige beweging zonder tijds- en kostenbarrières.
Beschrijving (Cleaned)

In dit project onderzoeken we hoe het mogelijk wordt om een virtueel beweegplatform te ontwikkelen waar bewegingen ‘echt’ worden aangevoeld in real-time. Er is namelijk een hoge drop-out om, na de opstart met een coach, een beweegprogramma alleen of op afstand te volgen.

Meer/beter bewegen verbetert de gezondheid. Dit leidt tot minder zorgkosten en betere arbeidsprestaties en is dus economisch interessant. Er is echter een hoge drop-out als gevraagd wordt om, na een opstart met de coach, een beweegprogramma alleen of op afstand te volgen.

Vanuit motivationeel oogpunt is het interessant om mensen vaker samen te brengen met een personal coach of in groep te laten bewegen. Het samen oefenen bevredigt de drie basisnoden (aan autonomie, betrokkenheid en competentie) die essentieel zijn om bewegen langer/beter vol te houden. Deze oplossing brengt op zijn beurt echter een hoge tijdsinvestering en ook kosten met zich mee, wat opnieuw een drempel creëert die mensen ervan weerhoudt om meer te bewegen.

Hiervoor willen we een technologische oplossing ontwikkelen: een virtueel beweegplatform waar mensen in real-time onder begeleiding kunnen oefenen in hun privécontext of waar we mensen samen kunnen laten bewegen zonder de last van verplaatsing.

Resultaatsbeschrijving

Deliverable 1: Een nodenanalyse van gebruikers (coach en coachee). Een overzicht van de noden en randvoorwaarden die coach en coachee formuleren voor het ontwikkelen van de functionaliteiten van een virtueel beweegplatform. Deliverable 2: Een virtuele ruimte waar gebruikers (coach en coachee) elkaars bewegingen gemakkelijk kunnen zien. Dit omvat de ontwikkeling van de 3D-omgeving, interactieve functies,bewegingssensoren en software-integratie met andere systemen afgestemd op de noden gedetecteerd in Deliverable 1. Het gaat over een minimum buyable product of een proof of concept van het virtueel beweegplatform. Dit is een beta-systeem die nog niet alle functionaliteiten heeft maar waarbij de kern van het systeem ‘het samen bewegen in de virtuele ruimte’ mogelijk is. Dit functioneert als een opzet tot een commercialiseerbaar product in een tweede fase van het onderzoek (welke niet deelmaakt van deze PWO-aanvraag). (product prototype) Deliverable 3: Een analyse van de piloottesting van het virtueel beweegplatform prototype met een overzicht van verbeterpunten, om het prototype bij te werken naar een commercialiseerbaar product (welke niet deel uitmaakt van deze PWO-aanvraag). Deliverable 4: Een overzicht van implementatienoden, kostprijs en tijdsinvestering om het virtueel beweegplatform ‘commercieel’ operationeel te krijgen als aanzet naar een volgende fase (welke niet meer deel uitmaakt van de huidige PWO-aanvraag), namelijk ‘het operationaliseren van het prototype tot een product aangepast aan de noden van verschillende gebruikersgroepen (personal trainer, kinesitherapeut, gezondheidscoaches binnen bedrijven, grote fitnesscentra)’. Hierbij zal er aandacht zijn voor de benodigde soft- en hardware, visualiseringsnoden en bewegingsanalysenoden en gebruikersdoeleinden die vorm moeten krijgen om het prototype verder te operationaliseren en te kunnen commercialiseren. Het trainen in een virtuele ruimte biedt veel voordelen voor organisaties en deelnemers, waaronder flexibiliteit, kostenbesparing, interactieve leerervaringen, gebruiksgemak, realtime feedback en milieuvriendelijkheid (zie hieronder). Echter, virtueel bewegen met elkaar in real-time, is op dit moment nog niet mogelijk. We missen de toepassing om vooral real-time beweging van de ander voor ons te zien wanneer we ons tegelijkertijd verplaatsen in de ruimte tijdens het bewegen, oefenen, trainen. Door met dit PWO in te spelen op deze gap, boren we nieuwe trainingsmogelijkheden aan ‘het trainen op afstand’ (oftewel ‘remote coaching’) aan waarvan we vermoeden dat dit na een initiële implementatie een grote groeimarge kan creëren aan toepassingsmogelijkheden. Naast het ontwikkelen van een prototype virtueel beweegplatform, verkennen we ook deze verschillende toepassingsmogelijkheden in een brede waaier van sport- en bewegingssector zijnde: personal coaching, kinesitherapie, gezondheidscoaching in bedrijven, toepassing in fitnesscentra, …

Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

Deliverable 1: Een nodenanalyse van gebruikers (coach en coachee). Een overzicht van de noden en randvoorwaarden die coach en coachee formuleren voor het ontwikkelen van de functionaliteiten van een virtueel beweegplatform.

Deliverable 2: Een virtuele ruimte waar gebruikers (coach en coachee) elkaars bewegingen gemakkelijk kunnen zien. Dit omvat de ontwikkeling van de 3D-omgeving, interactieve functies, bewegingssensoren en software-integratie met andere systemen afgestemd op de noden gedetecteerd in Deliverable 1. Het gaat over een minimum buyable product of een proof of concept van het virtueel beweegplatform. Dit is een beta-systeem die nog niet alle functionaliteiten heeft maar waarbij de kern van het systeem ‘het samen bewegen in de virtuele ruimte’ mogelijk is. Dit functioneert als een opzet tot een commercialiseerbaar product in een tweede fase van het onderzoek (welke niet deelmaakt van deze PWO-aanvraag).

Deliverable 3: Een analyse van de piloottesting van het virtueel beweegplatform prototype met een overzicht van verbeterpunten, om het prototype bij te werken naar een commercialiseerbaar product (welke niet deel uitmaakt van deze PWO-aanvraag).

Deliverable 4: Een overzicht van implementatienoden, kostprijs en tijdsinvestering om het virtueel beweegplatform ‘commercieel’ operationeel te krijgen als aanzet naar een volgende fase (welke niet meer deel uitmaakt van de huidige PWO-aanvraag), namelijk ‘het operationaliseren van het prototype tot een product aangepast aan de noden van verschillende gebruikersgroepen (personal trainer, kinesitherapeut, gezondheidscoaches binnen bedrijven, grote fitnesscentra)’. Hierbij zal er aandacht zijn voor de benodigde soft- en hardware, visualiseringsnoden en bewegingsanalysenoden en gebruikersdoeleinden die vorm moeten krijgen om het prototype verder te operationaliseren en te kunnen commercialiseren.

Het trainen in een virtuele ruimte biedt veel voordelen voor organisaties en deelnemers, waaronder flexibiliteit, kostenbesparing, interactieve leerervaringen, gebruiksgemak, realtime feedback en milieuvriendelijkheid (zie hieronder). Echter, virtueel bewegen met elkaar in real-time, is op dit moment nog niet mogelijk. We missen de toepassing om vooral real-time beweging van de ander voor ons te zien wanneer we ons tegelijkertijd verplaatsen in de ruimte tijdens het bewegen, oefenen, trainen. Door met dit PWO in te spelen op deze gap, boren we nieuwe trainingsmogelijkheden aan ‘het trainen op afstand’ (oftewel ‘remote coaching’) aan waarvan we vermoeden dat dit na een initiële implementatie een grote groeimarge kan creëren aan toepassingsmogelijkheden. Naast het ontwikkelen van een prototype virtueel beweegplatform, verkennen we ook deze verschillende toepassingsmogelijkheden in een brede waaier van sport- en bewegingssector zijnde: personal coaching, kinesitherapie, gezondheidscoaching in bedrijven, toepassing in fitnesscentra, …

Start Datum
01-09-2023
Eind Datum
31-08-2024
Verification Status
Not verified