DOSP-VHR-001671 | Innovet ERGO XR

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep HITLAB
Beschrijving (Original)

Het doel van ERGO XR is het ontwikkelen van een Mixed Reality-app waarmee leerlingen op een correcte en wetenschappelijk onderbouwde manier technieken leren om te tillen en heffen. De oefeningen zijn relevant voor de opleidingen hout, bouw, elektriciteit, mechanica en zorg. In de app krijgt de leerling door tracking van de bewegingen onmiddellijk feedback als het tillen/heffen op een (on)juiste manier gebeurt. Er wordt gewerkt met verschillende niveaus: van geleide instructies tot een virtuele oefening en feedback. Leerlingen kunnen op hun eigen tempo oefenen tot ze de houding perfect onder de knie hebben (UDL). De app zou ons ook in staat moeten stellen om het leerproces (aantal pogingen, progressie, …) van de leerling continu te monitoren door middel van een 'learning dashboard'. In de app krijgt de leerling door tracking van de bewegingen onmiddellijk feedback als het tillen/heffen op een (on)juiste manier gebeurt. Gezien het belang van ergonomie binnen de verschillende beroepsgerichte richtingen wordt meteen ook een enorm schaalbare applicatie ontworpen. Tiloefeningen zijn relevant voor de opleiding hout, bouw, elektriciteit, mechanica en zorg. Om de bewegingen in kaart te brengen, maken we gebruik van sensoren (gyroscopen zitten in de MR-brillen). Maar het kan ook zinvol zijn om extra sensoren te integreren. Hoe accurater de registratie van bewegingen, hoe beter we feedback kunnen voorzien. De app is adaptief aan de individuele morfologie van de leerling en aan het interesseveld/studies. Door de adaptieve voorwerpen sluiten de situaties beter aan bij de leefwereld van de leerlingen en zien ze ook beter de noodzaak van het gebruik van correcte technieken. We willen objecten en oefeningen voor de harde sector, maar ook voor de zorg.

Beschrijving (Enhanced)
ERGO XR ontwikkelt een Mixed Reality-app voor het leren van til- en heftechnieken in diverse vakgebieden. Leerlingen krijgen directe feedback op hun bewegingen via tracking, met aanpasbare oefeningen en monitoring van leerprogressie. Ergonomie en schaalbaarheid staan centraal, met adaptieve functies voor individuele behoeften.
Beschrijving (Cleaned)

Het doel van ERGO XR is het ontwikkelen van een Mixed Reality-app waarmee leerlingen op een correcte en wetenschappelijk onderbouwde manier technieken leren om te tillen en heffen. De oefeningen zijn relevant voor de opleidingen hout, bouw, elektriciteit, mechanica en zorg.

In de app krijgt de leerling door tracking van de bewegingen onmiddellijk feedback als het tillen/heffen op een (on)juiste manier gebeurt. Er wordt gewerkt met verschillende niveaus: van geleide instructies tot een virtuele oefening en feedback. Leerlingen kunnen op hun eigen tempo oefenen tot ze de houding perfect onder de knie hebben (UDL). De app zou ons ook in staat moeten stellen om het leerproces (aantal pogingen, progressie, …) van de leerling continu te monitoren door middel van een 'learning dashboard'.

In de app krijgt de leerling door tracking van de bewegingen onmiddellijk feedback als het tillen/heffen op een (on)juiste manier gebeurt. Gezien het belang van ergonomie binnen de verschillende beroepsgerichte richtingen wordt meteen ook een enorm schaalbare applicatie ontworpen. Tiloefeningen zijn relevant voor de opleiding hout, bouw, elektriciteit, mechanica en zorg.

Om de bewegingen in kaart te brengen, maken we gebruik van sensoren (gyroscopen zitten in de MR-brillen). Maar het kan ook zinvol zijn om extra sensoren te integreren. Hoe accurater de registratie van bewegingen, hoe beter we feedback kunnen voorzien. De app is adaptief aan de individuele morfologie van de leerling en aan het interesseveld/studies. Door de adaptieve voorwerpen sluiten de situaties beter aan bij de leefwereld van de leerlingen en zien ze ook beter de noodzaak van het gebruik van correcte technieken.

We willen objecten en oefeningen voor de harde sector, maar ook voor de zorg.

Resultaatsbeschrijving

Om onze doelstelling te bereiken bestaat de adaptieve applicatie uit: · Stap voor stap uitleg over hoe te tillen en te heffen, met instructies over het correct uitvoeren van de beweging en onmiddellijke, geautomatiseerde feedback (deel van een tiloefening). · Virtueel heffen van een item met feedback. Bijvoorbeeld het heffen van een elektrische kast, het opnemen van een persoon uit een rolstoel, …. · Een echt object opheffen met controle van de beweging. De veranderende moeilijkheidsgraad maakt een verval in oude (slechte) gewoontes zeer verleidelijk. · Mogelijkheid tot het instellen van extra moeilijkheidsgraden (creëren van een afleiding, bewegend voorwerp, muziek,…) Mixed reality applicatie met koppeling van sensoren voor goede tracking van de bewegingen. Met in de applicatie hef en til oefeningen in 3 fases.

Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

Om onze doelstelling te bereiken bestaat de adaptieve applicatie uit:

Stap voor stap uitleg over hoe te tillen en te heffen, met instructies over het correct uitvoeren van de beweging en onmiddellijke, geautomatiseerde feedback (deel van een tiloefening).

Virtueel heffen van een item met feedback. Bijvoorbeeld het heffen van een elektrische kast, het opnemen van een persoon uit een rolstoel, …

Een echt object opheffen met controle van de beweging. De veranderende moeilijkheidsgraad maakt een verval in oude (slechte) gewoontes zeer verleidelijk.

Mogelijkheid tot het instellen van extra moeilijkheidsgraden (creëren van een afleiding, bewegend voorwerp, muziek,…)

Mixed reality applicatie met koppeling van sensoren voor goede tracking van de bewegingen. Met in de applicatie hef en til oefeningen in 3 fases.

Start Datum
01-09-2023
Eind Datum
31-08-2024
Verification Status
Not verified