We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Hang in there while we get back on track
DOSP-VHR-002381 | Virtuele Muziekbeleving in de Metaverse
Details
- Business Unit
- DOSP-PXL
- Kennisgroep
- EC Music Research
- Beschrijving (Original)
-
In de internationale muzieksector zie je de laatste jaren een serieuze groei in experimenten met nieuwe technologie. Denk maar aan hybride concerten die verrijkt worden door gebruik van AR/VR en LED-schermen, immersieve muziek op streamingplatformen en in concertzalen, virtuele concerten in zogenaamde ‘metaverse’ gameplatformen, beeld en geluid gegenereerd door artificiële intelligentie, silent disco’s, producties op radio en tv met virtuele studio’s of avatars, en nog veel meer. Steeds vaker reikt de sector ook een hand uit naar naburige sectoren zoals de gamingindustrie en de IT-sector om hun krachten te bundelen.
De motivatie om aan de slag te gaan met nieuwe technologie is duidelijk. We trachten de emotie van de muziekbeleving te versterken door een extra ‘laag’ toe te voegen. Technologie kan de beleving toegankelijker maken, zodat we nieuwe doelgroepen kunnen bereiken. En artistiek kan jouw keuze van technologie een unieke invulling en identiteit geven aan jouw band, concertzaal, festival, bedrijf, …
Maar er is veel om bij stil te staan. Het is vaak moeilijk om te weten welke technologie te kiezen, wat de levensduur ervan is, welke technische vereisten en financiële investeringen nodig zijn en of het wel compatibel is met je bestaande infrastructuur of setup. Vaak is er een leercurve en weet je niet goed hoe eraan te beginnen, of bij wie je terecht kan voor ondersteuning. Er is een duidelijke noodzaak om de technologie onder de loep te nemen en te onderzoeken wat die kan betekenen voor de toekomst van de Vlaamse muziek- en cultuursector.
Met het doel verscheidene sectoren te inspireren en motiveren om gebruik te maken van al deze puzzelstukken, is de samenwerking tussen de opleidingen Digital Arts en Entertainment (Howest, Kortrijk) en PXL-Music (Hogeschool PXL, Hasselt) gestart. Zij brengen hun respectievelijke expertise in game technologie en immersive music samen en zullen gedurende 2 jaar kwalitatieve virtuele muziekbelevingen onderzoeken. In dat proces worden zoveel mogelijk artiesten, componisten, orkesten, concertzalen, platenfirma’s, opnamestudio’s, game tech bedrijven, festivalorganisatoren, enzovoort, betrokken. Deze organisaties zullen een basiskennis en inzicht in de technologieën meekrijgen en betrokken worden bij een aantal creatieve toepassingen ervan. Zo kunnen zij na het project zelf aan de slag om het Vlaamse cultuurlandschap verder te verrijken met nieuwe innovatieve toepassingen.
Het onderzoekstraject loopt van oktober 2022 tot oktober 2024 en wordt mee mogelijk gemaakt door het Vlaams Agentschap Innoveren en Ondernemen (VLAIO).
- Beschrijving (Enhanced)
- Ervaar de opkomst van technologie in de internationale muzieksector met hybride concerten, immersive streaming, virtuele shows en AI-gestuurde ervaringen. Ontdek hoe nieuwe technologie de emotie van muziek versterkt en de toegankelijkheid vergroot. Samenwerking tussen Howest en PXL-Music brengt game en muziekexperts samen om innovatieve virtuele muziekervaringen te creëren, met steun van VLAIO van oktober 2022 tot oktober 2024.
- Beschrijving (Cleaned)
-
In de internationale muzieksector zie je de laatste jaren een serieuze groei in experimenten met nieuwe technologie. Denk maar aan hybride concerten die verrijkt worden door gebruik van AR/VR en LED-schermen, immersieve muziek op streamingplatformen en in concertzalen, virtuele concerten in zogenaamde ‘metaverse’ gameplatformen, beeld en geluid gegenereerd door artificiële intelligentie, silent disco’s, producties op radio en tv met virtuele studio’s of avatars, en nog veel meer. Steeds vaker reikt de sector ook een hand uit naar naburige sectoren zoals de gamingindustrie en de IT-sector om hun krachten te bundelen.
De motivatie om aan de slag te gaan met nieuwe technologie is duidelijk. We trachten de emotie van de muziekbeleving te versterken door een extra ‘laag’ toe te voegen. Technologie kan de beleving toegankelijker maken, zodat we nieuwe doelgroepen kunnen bereiken. En artistiek kan jouw keuze van technologie een unieke invulling en identiteit geven aan jouw band, concertzaal, festival, bedrijf, …
Maar er is veel om bij stil te staan. Het is vaak moeilijk om te weten welke technologie te kiezen, wat de levensduur ervan is, welke technische vereisten en financiële investeringen nodig zijn en of het wel compatibel is met je bestaande infrastructuur of setup. Vaak is er een leercurve en weet je niet goed hoe eraan te beginnen, of bij wie je terecht kan voor ondersteuning. Er is een duidelijke noodzaak om de technologie onder de loep te nemen en te onderzoeken wat die kan betekenen voor de toekomst van de Vlaamse muziek- en cultuursector.
Met het doel verscheidene sectoren te inspireren en motiveren om gebruik te maken van al deze puzzelstukken, is de samenwerking tussen de opleidingen Digital Arts en Entertainment (Howest, Kortrijk) en PXL-Music (Hogeschool PXL, Hasselt) gestart. Zij brengen hun respectievelijke expertise in game technologie en immersive music samen en zullen gedurende 2 jaar kwalitatieve virtuele muziekbelevingen onderzoeken. In dat proces worden zoveel mogelijk artiesten, componisten, orkesten, concertzalen, platenfirma’s, opnamestudio’s, game tech bedrijven, festivalorganisatoren, enzovoort, betrokken. Deze organisaties zullen een basiskennis en inzicht in de technologieën meekrijgen en betrokken worden bij een aantal creatieve toepassingen ervan. Zo kunnen zij na het project zelf aan de slag om het Vlaamse cultuurlandschap verder te verrijken met nieuwe innovatieve toepassingen.
Het onderzoekstraject loopt van oktober 2022 tot oktober 2024 en wordt mee mogelijk gemaakt door het Vlaams Agentschap Innoveren en Ondernemen (VLAIO).
- Resultaatsbeschrijving
- Resultaatsbeschrijving (Cleaned)
- Start Datum
- 01-10-2022
- Eind Datum
- 30-09-2024
- Verification Status
- Not verified