We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Hang in there while we get back on track
DOSP-VHR-002569 | CrossTechXperience
Details
- Business Unit
- DOSP-WST
- Kennisgroep
- Onderzoeksgroep DAE Research
- Beschrijving (Original)
-
Het economisch potentieel dat industrieën kunnen halen uit gamingtechnologieën is onmiskenbaar. Denk aan kostenvermindering (opleiding, productieketen, enz.), het creëren van jobs en het opstarten van bedrijven. Om dit potentieel te benutten, worden ecosystemen ontwikkeld. Een dergelijke evolutie van de gamingindustrie en een duurzame integratie van deze technologieën in bedrijven van andere industriële sectoren vereisen de ontwikkeling van ecosystemen rond open innovatie, onderzoek van gamingtechnologieën en aantrekkelijke en gespecialiseerde bewustmakingsmodi. In dit onderzoeksproject wordt onderzocht hoe bedrijven bewustgemaakt kunnen worden van het potentieel en de mogelijkheden van die gamingtechnologieën.
- Beschrijving (Enhanced)
- Gamingtechnologieën bieden economisch potentieel voor industrieën door kostenvermindering, jobcreatie en bedrijfsstart-ups. Ontwikkel ecosystemen voor open innovatie en bewustwording van het potentieel.
- Beschrijving (Cleaned)
-
Het economisch potentieel dat industrieën kunnen halen uit gamingtechnologieën is onmiskenbaar. Denk aan kostenvermindering (opleiding, productieketen, enz.), het creëren van jobs en het opstarten van bedrijven.
Om dit potentieel te benutten, worden ecosystemen ontwikkeld. Een dergelijke evolutie van de gamingindustrie en een duurzame integratie van deze technologieën in bedrijven van andere industriële sectoren vereisen de ontwikkeling van ecosystemen rond open innovatie, onderzoek van gamingtechnologieën en aantrekkelijke en gespecialiseerde bewustmakingsmodi.
In dit onderzoeksproject wordt onderzocht hoe bedrijven bewustgemaakt kunnen worden van het potentieel en de mogelijkheden van die gamingtechnologieën.
- Resultaatsbeschrijving
-
Om de kennis van gamingtechnologieën/innovaties te ontwikkelen, zullen de partners 3 "inspiratietours" voorstellen. De roadshows zullen bestaan uit één evenement per jaar met conferenties, netwerken en matchmaking (tussen professionals/projectleiders). Het project zal 270 deelnemers bereiken (3 sessies per jaar voor 90 deelnemers) waarvan 120 bedrijven niet-financiële steun zullen ontvangen. Er zullen uitwisselingen plaatsvinden tussen scholen, vaardigheidscentra en universiteiten om de mobiliteit van leerlingen te bevorderen en uitwisselingen tussen regio's te ontwikkelen. Er worden drie seminars voor onderzoek georganiseerd om gezamenlijke werkzaamheden aan te moedigen. De resultaten zullen worden gepresenteerd in een gepopulariseerde mededeling en ter beschikking worden gesteld van het doelpubliek. De ontwikkelde bouwstenen zullen in open source beschikbaar worden gesteld om de integratie ervan door de betrokken partners en industriëlen aan te moedigen. Er zullen 9 "sectoroverschrijdende workshops/residencies" worden georganiseerd die kunstenaars/muzikanten, spelontwerpers/studenten, industrieën/ingenieurs/onderzoekers samenbrengen. Hun doel is prototype-oplossingen te ontwikkelen voor 9 industriële behoeften. Om het ondernemerschap aan te moedigen, worden 4 dagen georganiseerd voor 72 deelnemers met workshops en pitchingsessies voor financiers/juristen/investeerders. Naast de klassieke communicatie-elementen die zullen worden ingezet en om het project te markeren, zijn er drie belangrijke evenementen gepland: een openingsevenement, een tussentijds evenement en een slotevenement. Het resultaat van het project is het ontstaan van mogelijkheden voor duurzame economische groei en het scheppen van werkgelegenheid/heroriëntering op basis van de sterke punten van de partners en op territoriale schaal uitgevoerde acties die het concurrentievermogen van de ondernemingen in het grensoverschrijdende gebied kunnen stimuleren. Op lange termijn moet het project ook bijdragen tot een toenemend gebruik van XR/interactieve technologieën door bestaande bedrijven en de ontwikkeling van nieuwe producten en nieuwe bedrijfsmodellen waarin deze technologieën zijn geïntegreerd, waardoor de grensoverschrijdende regio concurrerender wordt en de werkgelegenheid in het gebied behouden kan blijven.
- Resultaatsbeschrijving (Cleaned)
-
Om de kennis van gamingtechnologieën en innovaties te ontwikkelen, zullen de partners 3 "inspiratietours" organiseren. Deze roadshows bestaan uit één evenement per jaar met conferenties, netwerkmogelijkheden en matchmaking tussen professionals en projectleiders. Het project zal in totaal 270 deelnemers bereiken, verdeeld over 3 sessies per jaar voor elk 90 deelnemers. Van deze deelnemers zullen 120 bedrijven niet-financiële steun ontvangen. Er zullen uitwisselingen plaatsvinden tussen scholen, vaardigheidscentra en universiteiten om de mobiliteit van leerlingen te bevorderen en de uitwisselingen tussen regio's te stimuleren.
Er worden drie seminars voor onderzoek georganiseerd om gezamenlijke werkzaamheden aan te moedigen. De resultaten zullen worden gepresenteerd in een toegankelijke mededeling en ter beschikking worden gesteld van het doelpubliek. De ontwikkelde bouwstenen zullen in open source beschikbaar worden gesteld om de integratie te bevorderen door de betrokken partners en industriëlen.
Er zullen 9 "sectoroverschrijdende workshops/residencies" worden georganiseerd die kunstenaars, muzikanten, spelontwerpers, studenten, industrieën, ingenieurs en onderzoekers samenbrengen. Het doel van deze workshops is om prototype-oplossingen te ontwikkelen voor 9 industriële behoeften.
Om ondernemerschap te bevorderen, worden er 4 dagen georganiseerd voor 72 deelnemers met workshops en pitchingsessies voor financiers, juristen en investeerders.
Naast de klassieke communicatie-elementen die zullen worden ingezet en om het project te markeren, staan er drie belangrijke evenementen op de planning: een openingsevenement, een tussentijds evenement en een slotevenement.
Het resultaat van het project is het creëren van mogelijkheden voor duurzame economische groei en het genereren van werkgelegenheid op basis van de sterke punten van de partners. Deze acties op territoriale schaal moeten het concurrentievermogen van ondernemingen in het grensoverschrijdende gebied stimuleren. Op lange termijn moet het project ook bijdragen aan een groter gebruik van XR en interactieve technologieën door bestaande bedrijven, evenals de ontwikkeling van nieuwe producten en bedrijfsmodellen waarin deze technologieën zijn geïntegreerd. Dit zal de grensoverschrijdende regio concurrerender maken en de werkgelegenheid in het gebied behouden.
- Start Datum
- 01-04-2024
- Eind Datum
- 31-05-2028
- Verification Status
- Not verified