DOSP-VHR-002804 | ITP 2024 DAE-Making meaningful games

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep Internationalisering
Beschrijving (Original)

Dit ITP richt zich op Afrikaanse vrouwen in de gamesindustrie. Primaire doelen: 1) Het dichten van de digitale kloof tussen Afrika en Europa/Noord-Amerika, en 2) Het verkleinen van de genderkloof die prominent aanwezig blijft binnen de wereldwijde gamesindustrie. De training 'Making Meaningful Games: A Training for Women in Digital Entertainment' wordt twee maal georganiseerd voor minstens 16 vrouwelijke gameontwikkelaars uit Zuid-Afrika, Oeganda en Kenia binnen de opleiding Digital Arts & Entertainment (DAE). Aan het einde van het twee weken durende programma zal elke vrouwelijke gameontwikkelaar technische vaardigheden en soft skills hebben opgedaan, een internationaal netwerk hebben opgebouwd binnen de digitale entertainmentindustrie en een volledig functionele game hebben gemaakt waarin ze een 'betekenisvol' verhaal hebben verwerkt, waarin ze reflecteren op identiteit en waarin ze laten zien dat videogames in staat zijn om verhalen op een unieke en krachtige manier te vertellen. Deze uiteenlopende verhalen zullen verteld worden en vrouwelijke ontwikkelaars de tools geven die ze nodig hebben om hun verhalen om te zetten in een levensvatbare digitale game. De training duurt twee weken; de eerste week biedt inspirerende workshops en masterclasses van professionals uit de industrie, terwijl de studenten tijdens de tweede week een internationaal team vormen (samen met andere ITP-deelnemers) en deelnemen aan een game sprint. Binnen 3 dagen produceert elk team onder begeleiding van onze deskundige coaches een prototype van een digitale game die klaar is voor een playtest.

Beschrijving (Enhanced)
Bridging digital & gender gaps in African games industry. 'Making Meaningful Games' training for female developers from South Africa, Uganda, Kenya. Gain skills, network, and create impactful games in 2 weeks.
Beschrijving (Cleaned)

Dit ITP richt zich op Afrikaanse vrouwen in de gamesindustrie.

Primaire doelen: 1) Het dichten van de digitale kloof tussen Afrika en Europa/Noord-Amerika, en 2) Het verkleinen van de genderkloof die prominent aanwezig blijft binnen de wereldwijde gamesindustrie.

De training 'Making Meaningful Games: A Training for Women in Digital Entertainment' wordt twee maal georganiseerd voor minstens 16 vrouwelijke gameontwikkelaars uit Zuid-Afrika, Oeganda en Kenia binnen de opleiding Digital Arts & Entertainment (DAE).

Aan het einde van het twee weken durende programma zal elke vrouwelijke gameontwikkelaar technische vaardigheden en soft skills hebben opgedaan, een internationaal netwerk hebben opgebouwd binnen de digitale entertainmentindustrie en een volledig functionele game hebben gemaakt waarin ze een 'betekenisvol' verhaal hebben verwerkt, waarin ze reflecteren op identiteit en waarin ze laten zien dat videogames in staat zijn om verhalen op een unieke en krachtige manier te vertellen.

Deze uiteenlopende verhalen zullen verteld worden en vrouwelijke ontwikkelaars de tools geven die ze nodig hebben om hun verhalen om te zetten in een levensvatbare digitale game.

De training duurt twee weken; de eerste week biedt inspirerende workshops en masterclasses van professionals uit de industrie, terwijl de studenten tijdens de tweede week een internationaal team vormen (samen met andere ITP-deelnemers) en deelnemen aan een game sprint.

Binnen 3 dagen produceert elk team onder begeleiding van onze deskundige coaches een prototype van een digitale game die klaar is voor een playtest.

Resultaatsbeschrijving

Aan het einde van het project hebben vrouwelijke gameontwikkelaars kennis, vaardigheden en expertise opgedaan op het gebied van zowel soft skills als technische vaardigheden. Ze hebben een beter begrip gekregen van ethische gameontwikkeling, toegankelijkheid, verhalend ontwerp, authentieke representatie en digitaal ondernemerschap en ze hebben hun interculturele competenties versterkt. Een van de belangrijkste soft skills die ze hebben ontwikkeld is zelfredzaamheid. Op technisch vlak zullen ze kennis hebben opgedaan rond de creatie van een volledig levensvatbare game tijdens een 3-daagse game jam, begeleid door experts van Howest DAE, game incubator en accelerator Flanders Game Hub, en internationale specialisten. Het principe 'Leave No One Behind' staat centraal in het beoogde resultaat van het project, aangezien elke student vaardigheden en kennis heeft opgedaan die nodig zijn om te gedijen in een multiculturele gameontwikkelomgeving, waardoor ze hun rechtmatige plaats innemen in het landschap van digitale ontwikkeling. Naast de voltooiing van een functionele game, zal elke student ook een versterkt internationaal netwerk hebben. Onderlinge verbondenheid (met de nodige aandacht voor gender en milieu) en internationale samenwerking vormen de kern van de resultaten die dit project wil bereiken. Via dit netwerk zal hoogwaardig, inclusief onderwijs voor vrouwen in gametechnologie worden bevorderd. We streven er ook naar om onze multistakeholderpartnerschappen binnen het project te versterken (waaronder de Belgische ambassades van Zuid-Afrika, Oeganda en Kenia; Vlaamse Audiovisuele Vereniging; Flanders Game Hub; International Game Developers Association (IGDA); Leti Arts (Kenia); Nairobi Comic Con (Kenia), Sea Monster Entertainment (Zuid-Afrika); en Tribe Uganda (Oeganda). Tegen het einde van dit project is het niet alleen het doel om samengewerkt te hebben binnen de grenzen van de training; het is ook cruciaal dat we deze partnerschappen onderhouden en verder ontwikkelen. Het veranderen van het landschap van de wereldwijde game-industrie is geen prestatie die alleen door middel van één project kan worden aangepakt. Het is een reis die we moeten beginnen, met dit project als eerste stap. Als het doel is om gelijkheid te bereiken en nieuwe, diverse verhalen naar voren te brengen, moeten we tijdens en na het project co-creëren en kennis, vaardigheden en perspectieven delen. Het is ook de bedoeling dat Europese professionals die deelnemen aan de training actief hebben deelgenomen aan de uitwisseling van informatie en ideeën. Het is de bedoeling dat deze uitwisseling zeer wederkerig is. Aan het einde van het project is het ons doel dat alle deelnemers de cruciale waarde van het werken in een internationaal team beter begrijpen en mogelijkheden zoeken om samen te werken met professionals van buiten hun directe netwerk. We hopen ook een sterk 'alumni'-netwerk op te bouwen, zodat partnerschappen verder kunnen groeien. Door vrouwen in games en het Afrikaanse game-ecosysteem te ondersteunen, wil dit project de gelijkheid tussen mannen en vrouwen in digitaal entertainment bevorderen en de digitale kloof tussen Europa en Afrika dichten. Het vermenigvuldigingseffect van de vrouwelijke wetenschappers zal een katalysator zijn voor toekomstige diverse samenwerkingsverbanden binnen de game-ontwikkelingsindustrie. Dit project stelt vrouwelijke gameontwikkelaars in staat om betekenisvolle verhalen te vertellen door middel van interactieve media.

Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

Aan het einde van het project hebben vrouwelijke gameontwikkelaars kennis, vaardigheden en expertise opgedaan op het gebied van zowel soft skills als technische vaardigheden. Ze hebben een beter begrip gekregen van ethische gameontwikkeling, toegankelijkheid, verhalend ontwerp, authentieke representatie en digitaal ondernemerschap en ze hebben hun interculturele competenties versterkt. Een van de belangrijkste soft skills die ze hebben ontwikkeld is zelfredzaamheid.

Op technisch vlak zullen ze kennis hebben opgedaan rond de creatie van een volledig levensvatbare game tijdens een 3-daagse game jam, begeleid door experts van Howest DAE, game incubator en accelerator Flanders Game Hub, en internationale specialisten. Het principe 'Leave No One Behind' staat centraal in het beoogde resultaat van het project, aangezien elke student vaardigheden en kennis heeft opgedaan die nodig zijn om te gedijen in een multiculturele gameontwikkelomgeving, waardoor ze hun rechtmatige plaats innemen in het landschap van digitale ontwikkeling.

Naast de voltooiing van een functionele game, zal elke student ook een versterkt internationaal netwerk hebben. Onderlinge verbondenheid (met de nodige aandacht voor gender en milieu) en internationale samenwerking vormen de kern van de resultaten die dit project wil bereiken. Via dit netwerk zal hoogwaardig, inclusief onderwijs voor vrouwen in gametechnologie worden bevorderd.

We streven er ook naar om onze multistakeholderpartnerschappen binnen het project te versterken (waaronder de Belgische ambassades van Zuid-Afrika, Oeganda en Kenia; Vlaamse Audiovisuele Vereniging; Flanders Game Hub; International Game Developers Association (IGDA); Leti Arts (Kenia); Nairobi Comic Con (Kenia), Sea Monster Entertainment (Zuid-Afrika); en Tribe Uganda (Oeganda).

Tegen het einde van dit project is het niet alleen het doel om samengewerkt te hebben binnen de grenzen van de training; het is ook cruciaal dat we deze partnerschappen onderhouden en verder ontwikkelen. Het veranderen van het landschap van de wereldwijde game-industrie is geen prestatie die alleen door middel van één project kan worden aangepakt. Het is een reis die we moeten beginnen, met dit project als eerste stap. Als het doel is om gelijkheid te bereiken en nieuwe, diverse verhalen naar voren te brengen, moeten we tijdens en na het project co-creëren en kennis, vaardigheden en perspectieven delen.

Het is ook de bedoeling dat Europese professionals die deelnemen aan de training actief hebben deelgenomen aan de uitwisseling van informatie en ideeën. Het is de bedoeling dat deze uitwisseling zeer wederkerig is. Aan het einde van het project is het ons doel dat alle deelnemers de cruciale waarde van het werken in een internationaal team beter begrijpen en mogelijkheden zoeken om samen te werken met professionals van buiten hun directe netwerk. We hopen ook een sterk 'alumni'-netwerk op te bouwen, zodat partnerschappen verder kunnen groeien.

Door vrouwen in games en het Afrikaanse game-ecosysteem te ondersteunen, wil dit project de gelijkheid tussen mannen en vrouwen in digitaal entertainment bevorderen en de digitale kloof tussen Europa en Afrika dichten. Het vermenigvuldigingseffect van de vrouwelijke wetenschappers zal een katalysator zijn voor toekomstige diverse samenwerkingsverbanden binnen de game-ontwikkelingsindustrie. Dit project stelt vrouwelijke gameontwikkelaars in staat om betekenisvolle verhalen te vertellen door middel van interactieve media.

Start Datum
01-09-2024
Eind Datum
31-08-2027
Verification Status
Not verified