We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Hang in there while we get back on track
DOSP-VHR-003200 | Immersive Music
Details
- Business Unit
- DOSP-PXL
- Kennisgroep
- EC Music Research
- Beschrijving (Original)
-
De omarming van immersieve formaten voor audio door tech-giganten als Apple heeft 3D-geluid onherroepelijk naar de mainstream muziekconsumptie gekatapulteerd. Het is niet langer het domein van visuele media als film en videogames, en de muziekliefhebber went thuis, onderweg, op de festivalweide en in de concertzaal aan deze nieuwe belevingen. Hoe kunnen of moeten artiesten, componisten, technici, venues, … aan de slag met deze nieuwe formaten en technieken? We kijken in dit centrum al lang naar workflows en strategieën voor immersive muziekproductie van A tot Z; naar binauralisatie (getrouwe en genietbare weergave op koptelefoon); en de vertaling van studio naar live. Ook hebben we een intensieve samenwerking met Howest Digital Arts & Entertainment waar we de mogelijkheden van VR en andere “gaming tech” voor de sector belichten.
De komende twee jaar (2024-2026) hebben we een survey van live actoren op de planning staan, om een staat op te maken van gaten in kennis (die wij delen), software (die wij maken) en hardware (die wij zoeken en begroten) met betrekking tot immersive audiotechnologie.
- Beschrijving (Enhanced)
- Ontdek de toekomst van muziek met 3D-geluid! Wij helpen artiesten en venues met immersive muziekproductie en binauralisatie voor een unieke luisterervaring. Binnenkort survey over audiotechnologie.
- Beschrijving (Cleaned)
-
De omarming van immersieve formaten voor audio door tech-giganten zoals Apple heeft 3D-geluid onherroepelijk naar de mainstream muziekconsumptie gekatapulteerd. Het is niet langer het domein van visuele media zoals film en videogames, en de muziekliefhebber raakt thuis, onderweg, op de festivalweide en in de concertzaal gewend aan deze nieuwe belevingen.
Hoe kunnen of moeten artiesten, componisten, technici, venues, ... aan de slag met deze nieuwe formaten en technieken? We kijken in dit centrum al lang naar workflows en strategieën voor immersive muziekproductie van A tot Z; naar binauralisatie (getrouwe en genietbare weergave op koptelefoon); en de vertaling van studio naar live. Ook hebben we een intensieve samenwerking met Howest Digital Arts & Entertainment waar we de mogelijkheden van VR en andere “gaming tech” voor de sector belichten.
De komende twee jaar (2024-2026) hebben we een survey van live actoren op de planning staan, om een staat op te maken van gaten in kennis (die wij delen), software (die wij maken) en hardware (die wij zoeken en begroten) met betrekking tot immersive audiotechnologie.
- Resultaatsbeschrijving
- Resultaatsbeschrijving (Cleaned)
- Start Datum
- 16-09-2024
- Eind Datum
- 13-09-2026
- Verification Status
- Not verified