We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Hang in there while we get back on track
DOSP-VHR-003528 | Immersive Art & Entertainment onderzoekslab
Details
- Business Unit
- DOSP-PXL
- Kennisgroep
- EC Music Research
- Beschrijving (Original)
-
Vlaanderen kent een bloeiend creatief landschap, met live entertainment bedrijven die tot ver buiten onze landsgrenzen een uitstekende reputatie hebben opgebouwd. Toch lijken onze ondernemingen de technologische trein, met alle bijbehorende innovaties op creatief-technologisch vlak, te missen. Hierdoor worden een aantal segmenten, zoals esports en virtuele entertainment, onvoldoende uitgewerkt en dreigen we de connectie met de toekomstige generaties te verliezen.
Met het Immersive Art & Entertainment onderzoekslab zal Hogeschool PXL focussen op het innovatief, creatief en mobiel gebruik van audiovisuele live entertainment technologie, waarbij ondernemingen uit de event- en creatieve sector begeleid worden in het ontwikkelen en uitwerken van individuele animaties/holograms, plug & play motion capture, mobiel inzetbare immersive sound en technologische connecties tussen fysieke en virtuele activiteiten.
- Beschrijving (Enhanced)
- Ontwikkel innovatieve creatieve technologieën voor live entertainment in Vlaanderen met focus op immersive experiences en technologische connecties.
- Beschrijving (Cleaned)
-
Vlaanderen kent een bloeiend creatief landschap, met live entertainment bedrijven die tot ver buiten onze landsgrenzen een uitstekende reputatie hebben opgebouwd. Toch lijken onze ondernemingen de technologische trein, met alle bijbehorende innovaties op creatief-technologisch vlak, te missen. Hierdoor worden een aantal segmenten, zoals esports en virtuele entertainment, onvoldoende uitgewerkt en dreigen we de connectie met de toekomstige generaties te verliezen.
Met het Immersive Art & Entertainment onderzoekslab zal Hogeschool PXL focussen op het innovatief, creatief en mobiel gebruik van audiovisuele live entertainment technologie, waarbij ondernemingen uit de event- en creatieve sector begeleid worden in het ontwikkelen en uitwerken van individuele animaties/holograms, plug & play motion capture, mobiel inzetbare immersive sound en technologische connecties tussen fysieke en virtuele activiteiten.
- Resultaatsbeschrijving
- Resultaatsbeschrijving (Cleaned)
- Start Datum
- 01-01-2024
- Eind Datum
- 31-12-2025
- Verification Status
- Not verified