We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Hang in there while we get back on track
DOSP-VHR-003564 | Digitale Innovatie en Erfgoed: Onderzoek naar Interactieve Toepassingen voor Musea
Details
- Business Unit
- DOSP-THM
- Kennisgroep
- Expertisecentrum Duurzaam Ondernemen en Digitale Innovatie
- Beschrijving (Original)
-
Dit onderzoek richt zich op het in kaart brengen en evalueren van digitale technologieën en interactieve platformen voor de ontsluiting van cultureel erfgoed. In een tijd waarin de vraag naar digitale ervaringen groeit, onderzoekt dit project niet alleen hoe technologieën zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR), en interactieve platformen kunnen worden ingezet om erfgoed toegankelijker en aantrekkelijker te maken voor diverse doelgroepen, maar ook of deze technologieën een toegevoegde waarde hebben voor de bezoekerservaring.
In deze studie onderzoeken we, samen met de praktijk, de effectiviteit en de meerwaarde van deze technologieën bij het verrijken van de museum- en/of erfgoedbeleving. Het doel is om de erfgoedsector te voorzien van concrete adviezen en aanbevelingen over welke technologieën het best ingezet kunnen worden om een optimale, inclusieve en boeiende bezoekerservaring te realiseren. De focus ligt op het kritisch evalueren van bestaande technologieën en het verstrekken van goed onderbouwd advies over de toekomstbestendigheid en toegevoegde waarde voor zowel de musea of erfgoedactoren, als de bezoekers.
- Beschrijving (Enhanced)
- Onderzoek naar digitale technologieën en interactieve platformen voor cultureel erfgoed. Beoordeelt hun effectiviteit en meerwaarde voor een optimale bezoekerservaring. Biedt advies voor erfgoedsector.
- Beschrijving (Cleaned)
-
Dit onderzoek richt zich op het in kaart brengen en evalueren van digitale technologieën en interactieve platformen voor de ontsluiting van cultureel erfgoed. In een tijd waarin de vraag naar digitale ervaringen groeit, onderzoekt dit project niet alleen hoe technologieën zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR), en interactieve platformen kunnen worden ingezet om erfgoed toegankelijker en aantrekkelijker te maken voor diverse doelgroepen, maar ook of deze technologieën een toegevoegde waarde hebben voor de bezoekerservaring.
In deze studie onderzoeken we, samen met de praktijk, de effectiviteit en de meerwaarde van deze technologieën bij het verrijken van de museum- en/of erfgoedbeleving. Het doel is om de erfgoedsector te voorzien van concrete adviezen en aanbevelingen over welke technologieën het best ingezet kunnen worden om een optimale, inclusieve en boeiende bezoekerservaring te realiseren.
De focus ligt op het kritisch evalueren van bestaande technologieën en het verstrekken van goed onderbouwd advies over de toekomstbestendigheid en toegevoegde waarde voor zowel de musea of erfgoedactoren, als de bezoekers.
- Resultaatsbeschrijving
-
Samenvatting van best practices en trends in digitale museumbelevingen: Een overzicht van succesvolle voorbeelden uit de sector, inclusief lessen die getrokken kunnen worden uit bestaande toepassingen.
Richtlijnen voor het inzetten van digitale technologieën in erfgoedinstellingen: Praktische richtlijnen voor musea en erfgoedinstellingen om digitale technologieën op een zinvolle en kosteneffectieve manier te implementeren, met aandacht voor bezoekerservaring, toegankelijkheid en duurzaamheid van de oplossingen.
- Resultaatsbeschrijving (Cleaned)
-
Samenvatting van best practices en trends in digitale museumbelevingen: Een overzicht van succesvolle voorbeelden uit de sector, inclusief lessen die getrokken kunnen worden uit bestaande toepassingen.
Richtlijnen voor het inzetten van digitale technologieën in erfgoedinstellingen: Praktische richtlijnen voor musea en erfgoedinstellingen om digitale technologieën op een zinvolle en kosteneffectieve manier te implementeren, met aandacht voor bezoekerservaring, toegankelijkheid en duurzaamheid van de oplossingen.
- Start Datum
- 01-09-2024
- Eind Datum
- 31-08-2025
- Verification Status
- Not verified