DOSP-VHR-003648 | Interactieve exergame op maat van rolstoelgebruikers

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep DAE Research
Beschrijving (Original)

Rolstoelgebruikers ervaren nog steeds veel barrières om actief te bewegen en te sporten, ook in exergames (spellen die fysieke bewegingen combineren met gaming). Het EXERCHAIR-project wil hier verandering in brengen. Er wordt een innovatieve, inclusieve exergame-opstelling ontwikkeld die specifiek is afgestemd op de behoeften van rolstoelgebruikers. Met aanpassingen aan de bestaande iPlay-opstelling in onder andere de Sportscube for Active Gaming en nieuwe gameconcepten op maat, biedt EXERCHAIR een kans om sport en technologie toegankelijker te maken. Dit project combineert technologische innovatie met cocreatie, intensieve gebruikerstesten en iteratief design om te onderzoeken hoe het motion-capture systeem 'mocap4all' kan worden ingezet om sport toegankelijk te maken voor rolstoelgebruikers. Mocap4all wordt aangepast om bewegingen van rolstoelgebruikers nauwkeurig te detecteren en toekomstige toepassingen te ondersteunen. Daarnaast wordt samen met de doelgroep een exergame ontwikkeld. Met de resultaten wil EXERCHAIR meer sportdeelname en gezondheid onder rolstoelgebruikers stimuleren. Het project levert niet alleen een werkend prototype, maar ook richtlijnen voor inclusieve gameontwikkeling. Deze inzichten zullen breed gedeeld worden, zodat de impact reikt van de sportwereld tot de gezondheidssector. EXERCHAIR maakt sporten toegankelijker en draagt bij aan een inclusievere samenleving waarin iedereen kan bewegen, spelen en groeien.

Beschrijving (Enhanced)
EXERCHAIR: Inclusieve exergame voor rolstoelgebruikers bevordert sportparticipatie en gezondheid. Innovatief project met aangepaste game-opstelling en cocreatie. Streven naar toegankelijke sport en technologie voor iedereen.
Beschrijving (Cleaned)

Rolstoelgebruikers ervaren nog steeds veel barrières om actief te bewegen en te sporten, ook in exergames (spellen die fysieke bewegingen combineren met gaming). Het EXERCHAIR-project wil hier verandering in brengen.

Er wordt een innovatieve, inclusieve exergame-opstelling ontwikkeld die specifiek is afgestemd op de behoeften van rolstoelgebruikers. Met aanpassingen aan de bestaande iPlay-opstelling in onder andere de Sportscube for Active Gaming en nieuwe gameconcepten op maat, biedt EXERCHAIR een kans om sport en technologie toegankelijker te maken.

Dit project combineert technologische innovatie met cocreatie, intensieve gebruikerstesten en iteratief design om te onderzoeken hoe het motion-capture systeem 'mocap4all' kan worden ingezet om sport toegankelijk te maken voor rolstoelgebruikers. Mocap4all wordt aangepast om bewegingen van rolstoelgebruikers nauwkeurig te detecteren en toekomstige toepassingen te ondersteunen. Daarnaast wordt samen met de doelgroep een exergame ontwikkeld.

Met de resultaten wil EXERCHAIR meer sportdeelname en gezondheid onder rolstoelgebruikers stimuleren. Het project levert niet alleen een werkend prototype, maar ook richtlijnen voor inclusieve gameontwikkeling. Deze inzichten zullen breed gedeeld worden, zodat de impact reikt van de sportwereld tot de gezondheidssector. EXERCHAIR maakt sporten toegankelijker en draagt bij aan een inclusievere samenleving waarin iedereen kan bewegen, spelen en groeien.

Resultaatsbeschrijving
  1. Producten a) Werkend prototype van een inclusieve exergame Beschrijving: Een nieuwe exergame, specifiek ontworpen voor rolstoelgebruikers, inclusief aanpasbare moeilijkheidsgraden en single- en multiplayer-opties.Doelgroep: Rolstoelgebruikers, revalidatieprofessionals, en sportorganisaties.Doel: Stimuleren van fysieke activiteit en spelplezier bij rolstoelgebruikers en tonen van het potentieel van exergaming in inclusieve sport.b) Geüpdatet mocap4all-framework Beschrijving: Een verbeterde versie van het motion-capture systeem, aangepast voor rolstoelgebruikers en mogelijks compatibel met mobiele devices (smartphones en tablets).Doelgroep: Gameontwikkelaars en technologen in de sport- en gezondheidssector.Doel: Vergroten van de toegankelijkheid, schaalbaarheid en mobiliteit van exergamingtechnologie.2. Diensten a) Handleiding voor inclusief game-design Beschrijving: Een uitgebreide gids met richtlijnen en do's-and-don'ts voor het ontwikkelen van inclusieve exergames.Doelgroep: Gameontwikkelaars, opleiders in game-design, en professionals in revalidatie en sport.Doel: Stimuleren van inclusieve innovatie en het gebruik van technologie in sport en revalidatie.b) Mobiele setup voor exergames Beschrijving: Een lichtgewicht, gemakkelijk te transporteren opstelling die op diverse locaties kan worden ingezet.Doelgroep: Revalidatiecentra, scholen, en sportverenigingen.Doel: Verbeteren van de toegankelijkheid van exergames door deze ook buiten vaste installaties beschikbaar te maken.3. Processen a) Co-creatiemethodologie voor inclusieve innovatie Beschrijving: Een uitgewerkt proces voor het betrekken van specifieke doelgroepen (zoals rolstoelgebruikers) bij het ontwerpen en testen van nieuwe producten.Doelgroep: Onderzoeksgroepen, ontwikkelaars en organisaties die inclusieve innovaties nastreven.Doel: Inzichten bieden in het effectief inzetten van co-creatie om inclusieve en gebruiksvriendelijke producten te ontwikkelen.b) Iteratieve user testing aanpak Beschrijving: Een praktijkgericht proces voor het herhaaldelijk testen en verbeteren van producten in samenwerking met de doelgroep.Doelgroep: Ontwikkelaars, revalidatieprofessionals, en onderzoekers.Doel: Zorgen dat het eindproduct maximaal afgestemd is op de behoeften van de gebruikers.4. Communicatie en disseminatie a) Whitepaper en publicaties Beschrijving: Een document met de resultaten en lessen uit het project, gericht op technologische en maatschappelijke impact.Doelgroep: Beleidsmakers, onderzoekers, en ontwikkelaars.Doel: Verspreiden van kennis over inclusieve exergames en inspireren tot vervolgprojecten.b) Slotevent met demo's Beschrijving: Een afsluitend evenement waarin het prototype wordt gedemonstreerd en de resultaten worden gepresenteerd.Doelgroep: Werkveldpartners, onderzoekers, beleidsmakers, en het brede publiek.Doel: Brede valorisatie van het project en het leggen van fundamenten voor toekomstige samenwerkingen. Het EXERCHAIR-project heeft als ambitie om zowel technologische als maatschappelijke vooruitgang te boeken door exergaming toegankelijker te maken voor rolstoelgebruikers. De doelstellingen richten zich op de ontwikkeling van innovatieve oplossingen en praktische toepassingen die bijdragen aan inclusie, gezondheid en welzijn. Technologische doelstellingen: Verbeteren van motion-capture technologie: Het mocap4all-framework wordt geoptimaliseerd om nauwkeurige detectie van bewegingen van rolstoelgebruikers mogelijk te maken. Dit omvat verbeterde kalibratie van armen, romp en hoofd, evenals de integratie van rolstoelbewegingen in het spelelement.Ontwikkeling van mobiele setups: Door de iPlay-opstelling mobieler te maken, wordt het mogelijk om exergames flexibel in te zetten op verschillende locaties zoals revalidatiecentra, scholen en evenementen. Dit vergroot de reikwijdte en toegankelijkheid van de technologie.Future-proof API-ontwikkeling: De technologie wordt indien mogelijk uitgebreid met compatibiliteit voor mobiele apparaten zoals smartphones en tablets, waardoor de opstelling betaalbaarder en veelzijdiger wordt. Gameontwerp en gebruikerservaring: Ontwikkeling van inclusieve exergames: Het project richt zich op de creatie van toegankelijke exergames met vernieuwende mechanics die zowel singleplayer- als multiplayer-mogelijkheden bieden. De games worden afgestemd op diverse niveaus van mobiliteit, zodat alle spelers kunnen deelnemen.Iteratieve verbetering: Door middel van co-creatie en gebruikerstesten met rolstoelgebruikers en experts wordt de gebruikerservaring continu verbeterd. Dit resulteert in een game die zowel uitdagend als motiverend is voor de doelgroep. Impact op gezondheid en inclusie: Stimuleren van fysieke activiteit: De exergames zijn ontworpen om rolstoelgebruikers op een leuke manier meer te laten bewegen, wat bijdraagt aan een betere fysieke gezondheid en het voorkomen van aandoeningen zoals obesitas en cardiovasculaire ziekten.Versterken van sociale inclusie: Multiplayer-functies en deelname aan gezamenlijke spelactiviteiten bevorderen sociale interactie en verminderen gevoelens van isolatie bij rolstoelgebruikers.Verhogen van zelfvertrouwen: Het succesvol voltooien van uitdagingen in de game draagt bij aan een positiever zelfbeeld en een gevoel van empowerment bij de gebruikers. Duurzame kennisdeling en opschaling: Richtlijnen voor inclusieve gameontwikkeling: Op basis van de opgedane inzichten worden praktische leidraden opgesteld voor gameontwikkelaars en revalidatieprofessionals. Deze documenten bieden concrete adviezen voor het ontwerpen en implementeren van inclusieve games.Disseminatie en valorisatie: De resultaten worden breed gedeeld via demo’s, publicaties en events. Dit stimuleert vervolgprojecten en toepassingen in diverse sectoren zoals sport, revalidatie en gezondheidszorg. Concrete realisaties: Het project beoogt tastbare resultaten, waaronder: Een werkend prototype van een exergame voor rolstoelgebruikers.Een verbeterd mocap4all-framework met nieuwe technische mogelijkheden.Documentatie en handleidingen voor ontwikkelaars en gebruikers.Een slotevent om de resultaten te presenteren en verdere samenwerkingen te verkennen. Met deze realisaties wil EXERCHAIR bijdragen aan een meer inclusieve samenleving waarin iedereen, ongeacht fysieke beperkingen, kan deelnemen aan sport en beweging.
Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

Producten

a) Werkend prototype van een inclusieve exergame

Beschrijving: Een nieuwe exergame, specifiek ontworpen voor rolstoelgebruikers, inclusief aanpasbare moeilijkheidsgraden en single- en multiplayer-opties. Doelgroep: Rolstoelgebruikers, revalidatieprofessionals, en sportorganisaties. Doel: Stimuleren van fysieke activiteit en spelplezier bij rolstoelgebruikers en tonen van het potentieel van exergaming in inclusieve sport.

b) Geüpdatet mocap4all-framework

Beschrijving: Een verbeterde versie van het motion-capture systeem, aangepast voor rolstoelgebruikers en mogelijks compatibel met mobiele devices (smartphones en tablets). Doelgroep: Gameontwikkelaars en technologen in de sport- en gezondheidssector. Doel: Vergroten van de toegankelijkheid, schaalbaarheid en mobiliteit van exergamingtechnologie.

Diensten

a) Handleiding voor inclusief game-design

Beschrijving: Een uitgebreide gids met richtlijnen en do's-and-don'ts voor het ontwikkelen van inclusieve exergames. Doelgroep: Gameontwikkelaars, opleiders in game-design, en professionals in revalidatie en sport. Doel: Stimuleren van inclusieve innovatie en het gebruik van technologie in sport en revalidatie.

b) Mobiele setup voor exergames

Beschrijving: Een lichtgewicht, gemakkelijk te transporteren opstelling die op diverse locaties kan worden ingezet. Doelgroep: Revalidatiecentra, scholen, en sportverenigingen. Doel: Verbeteren van de toegankelijkheid van exergames door deze ook buiten vaste installaties beschikbaar te maken.

Processen

a) Co-creatiemethodologie voor inclusieve innovatie

Beschrijving: Een uitgewerkt proces voor het betrekken van specifieke doelgroepen (zoals rolstoelgebruikers) bij het ontwerpen en testen van nieuwe producten. Doelgroep: Onderzoeksgroepen, ontwikkelaars en organisaties die inclusieve innovaties nastreven. Doel: Inzichten bieden in het effectief inzetten van co-creatie om inclusieve en gebruiksvriendelijke producten te ontwikkelen.

b) Iteratieve user testing aanpak

Beschrijving: Een praktijkgericht proces voor het herhaaldelijk testen en verbeteren van producten in samenwerking met de doelgroep. Doelgroep: Ontwikkelaars, revalidatieprofessionals, en onderzoekers. Doel: Zorgen dat het eindproduct maximaal afgestemd is op de behoeften van de gebruikers.

Communicatie en disseminatie

a) Whitepaper en publicaties

Beschrijving: Een document met de resultaten en lessen uit het project, gericht op technologische en maatschappelijke impact. Doelgroep: Beleidsmakers, onderzoekers, en ontwikkelaars. Doel: Verspreiden van kennis over inclusieve exergames en inspireren tot vervolgprojecten.

b) Slotevent met demo's

Beschrijving: Een afsluitend evenement waarin het prototype wordt gedemonstreerd en de resultaten worden gepresenteerd. Doelgroep: Werkveldpartners, onderzoekers, beleidsmakers, en het brede publiek. Doel: Brede valorisatie van het project en het leggen van fundamenten voor toekomstige samenwerkingen.

Start Datum
01-02-2025
Eind Datum
31-08-2025
Verification Status
Not verified