We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Hang in there while we get back on track
DOSP-VHR-003742 | Context-based erfgoedtoerisme: de digitale ontsluiting van immaterieel erfgoed door 3D-scanning
Details
- Business Unit
- DOSP-THM
- Kennisgroep
- Expertisecentrum Duurzaam Ondernemen en Digitale Innovatie
- Beschrijving (Original)
-
- Situering Erfgoed is één van de meest belangrijke redenen waarom mensen reizen en bestemmingen bezoeken (Timothy, 2020) . Dergelijk erfgoedtoerisme biedt dan ook een veelheid aan voordelen (economisch en sociaal), voor verscheidene belanghebbenden (Rodzi, Zaki, & Subli, 2013; Petronela, 2016; Eoin & King, 2013; Yuan, 2008) . Binnen het toerisme, wordt erfgoed echter niet altijd op een goed gecontextualiseerde1 manier aan erfgoedconsumenten overgebracht en gepresenteerd. De sector van het erfgoedtoerisme wordt immers geconfronteerd met enkele uitdagingen die als barrières fungeren bij de vormgeving van volledig gecontextualiseerde bezoekerservaringen: 1) Immaterieel erfgoed (een belangrijk component van erfgoed) wordt vaak niet (duidelijk) in beeld gebracht; 2) roerend erfgoed word vaak niet in verband gebracht met de plaats (onroerend erfgoed) waar ze gevonden zijn of betekenis aan ontlenen; 3) Bezoekers kunnen roerend erfgoed vaak alleen waarnemen vanop een afstand, en kunnen er niet mee interageren (aanraken, draaien…); 4) Door voorgaande ontbrekende aspecten, wordt goede (gecontextualiseerde) storytelling2 bemoeilijkt.
3D-scanning biedt mogelijkheden om deze hiaten te overbruggen door al deze aspecten, vertrekkende vanuit immaterieel erfgoed, gelinkt aan roerend en onroerend erfgoed, locatie en storytelling, te koppelen binnen een mobiele applicatie. Het biedt de mogelijkheid om erfgoed op een innovatieve manier te ontsluiten en kan zowel voor een verdiepende (meer informatie), dan wel verbredende (andere insteek) beleving worden ingezet. Dit kan leiden tot een verbeterde contextualisering van erfgoed, samen met zowel economische als maatschappelijke voordelen voor verschillende belanghebbenden binnen erfgoedtoerisme.
-
Doelstelling De hoofdoelstelling van dit onderzoek bestaat eruit om het erfgoedtoerisme te ondersteunen en te laten groeien door de ontwikkeling van een optimale contextualisering van het erfgoed via de inclusie en verbinding van immaterieel erfgoed met roerend erfgoed (3D scanning), onroerend erfgoed (locatie-activatie), en storytellingtechniek. Dit door middel van een geoptimaliseerde, interactieve, mobiele, en context-based erfgoedtoerisme ervaring voor de bezoeker. De beoogde output bestaat uit een set van duidelijke richtlijnen, gekoppeld aan praktijkvoorbeelden, over hoe men vertrekkende vanuit immaterieel erfgoed de link kan leggen met het roerend erfgoed en het onroerend erfgoed of de plaats die centraal staat in herkomst, gebruik of praktijk. Dit project heeft een effect voor verschillende doelgroepen: gebruikers/bezoekers; musea en erfgoedorganisaties; en technologische partners.
-
Onderzoeksvraag/onderzoeksvragen Is 3D-scanning van objecten (roerend erfgoed), vertrekkende vanuit immaterieel erfgoed, en gekoppeld aan de plaats (onroerend erfgoed – locatie-activatie), interactiviteit, en storytelling een goede manier om context-based erfgoedervaringen te ontwikkelen?
-
Methodiek/werkplan Om de onderzoeksvraag te beantwoorden is het voortraject opgebouwd rond twee verdiepende pilootstudies: 3D scanning van objecten, overgeheveld binnen een applicatie en getest met consumenten en culturele (erfgoed)organisatie.
- Beschrijving (Enhanced)
- Erfgoedtoerisme kan worden verbeterd door 3D-scanning te gebruiken voor een interactieve mobiele ervaring die immaterieel erfgoed verbindt met roerend en onroerend erfgoed, met storytelling. Dit biedt zowel economische als maatschappelijke voordelen.
- Beschrijving (Cleaned)
-
- Situering
Erfgoed is één van de meest belangrijke redenen waarom mensen reizen en bestemmingen bezoeken (Timothy, 2020). Dergelijk erfgoedtoerisme biedt dan ook een veelheid aan voordelen (economisch en sociaal), voor verscheidene belanghebbenden (Rodzi, Zaki, & Subli, 2013; Petronela, 2016; Eoin & King, 2013; Yuan, 2008).
Binnen het toerisme, wordt erfgoed echter niet altijd op een goed gecontextualiseerde manier aan erfgoedconsumenten overgebracht en gepresenteerd. De sector van het erfgoedtoerisme wordt immers geconfronteerd met enkele uitdagingen die als barrières fungeren bij de vormgeving van volledig gecontextualiseerde bezoekerservaringen:
- Immaterieel erfgoed (een belangrijk component van erfgoed) wordt vaak niet (duidelijk) in beeld gebracht;
- roerend erfgoed wordt vaak niet in verband gebracht met de plaats (onroerend erfgoed) waar ze gevonden zijn of betekenis aan ontlenen;
- Bezoekers kunnen roerend erfgoed vaak alleen waarnemen vanop een afstand, en kunnen er niet mee interageren (aanraken, draaien…);
- Door voorgaande ontbrekende aspecten, wordt goede (gecontextualiseerde) storytelling bemoeilijkt.
3D-scanning biedt mogelijkheden om deze hiaten te overbruggen door al deze aspecten, vertrekkende vanuit immaterieel erfgoed, gelinkt aan roerend en onroerend erfgoed, locatie en storytelling, te koppelen binnen een mobiele applicatie. Het biedt de mogelijkheid om erfgoed op een innovatieve manier te ontsluiten en kan zowel voor een verdiepende (meer informatie), dan wel verbredende (andere insteek) beleving worden ingezet. Dit kan leiden tot een verbeterde contextualisering van erfgoed, samen met zowel economische als maatschappelijke voordelen voor verschillende belanghebbenden binnen erfgoedtoerisme.
- Doelstelling
De hoofddoelstelling van dit onderzoek bestaat eruit om het erfgoedtoerisme te ondersteunen en te laten groeien door de ontwikkeling van een optimale contextualisering van het erfgoed via de inclusie en verbinding van immaterieel erfgoed met roerend erfgoed (3D scanning), onroerend erfgoed (locatie-activatie), en storytellingtechniek. Dit door middel van een geoptimaliseerde, interactieve, mobiele, en context-based erfgoedtoerisme ervaring voor de bezoeker. De beoogde output bestaat uit een set van duidelijke richtlijnen, gekoppeld aan praktijkvoorbeelden, over hoe men vertrekkende vanuit immaterieel erfgoed de link kan leggen met het roerend erfgoed en het onroerend erfgoed of de plaats die centraal staat in herkomst, gebruik of praktijk. Dit project heeft een effect voor verschillende doelgroepen: gebruikers/bezoekers; musea en erfgoedorganisaties; en technologische partners.
- Onderzoeksvraag/onderzoeksvragen
Is 3D-scanning van objecten (roerend erfgoed), vertrekkende vanuit immaterieel erfgoed, en gekoppeld aan de plaats (onroerend erfgoed – locatie-activatie), interactiviteit, en storytelling een goede manier om context-based erfgoedervaringen te ontwikkelen?
- Methodiek/werkplan
Om de onderzoeksvraag te beantwoorden is het voortraject opgebouwd rond twee verdiepende pilootstudies: 3D scanning van objecten, overgeheveld binnen een applicatie en getest met consumenten en culturele (erfgoed)organisaties.
- Resultaatsbeschrijving
-
Concrete deliverables • Piloot 1: 3D scan objecten; applicatie erfgoedbeleving; gebruikersbevraging, rapport (literatuur, resultaten, bevindingen & aanbevelingen voor piloot 2). • Piloot 2: 3D scan object; gebruikersbevraging, rapport. • Workshop: Digitalisatie van immaterieel erfgoed in het toerisme • Projectaanvraag externe financiering (Tetra, CORNET, Erasmus+, Interreg, of Creative Europe)
Deliverable disseminatie o Leermateriaal o Project website o Social media en blog posts
- Resultaatsbeschrijving (Cleaned)
-
Concrete deliverables
• Piloot 1: 3D scan objecten; applicatie erfgoedbeleving; gebruikersbevraging, rapport (literatuur, resultaten, bevindingen & aanbevelingen voor piloot 2).
• Piloot 2: 3D scan object; gebruikersbevraging, rapport.
• Workshop: Digitalisatie van immaterieel erfgoed in het toerisme.
• Projectaanvraag externe financiering: (Tetra, CORNET, Erasmus+, Interreg, of Creative Europe).
Deliverable disseminatie
• Leermateriaal • Project website • Social media en blog posts
- Start Datum
- 01-09-2021
- Eind Datum
- 31-08-2023
- Verification Status
- Not verified