DOSP-VHR-005673 | Innovatieve vaardigheden door Esports en Exergaming - Esports Campus

Bewerk Dossier Terug

Details

Business Unit
DOSP-WST
Kennisgroep
Onderzoeksgroep Sport en Bewegen
Beschrijving (Original)

Digitale technologie en Esports zijn niet meer weg te denken uit de maatschappij. Esports Campus is een innovatief project dat technologie, gaming en leren combineert om bedrijven, studenten en professionals te ondersteunen in de ontwikkeling van digitale en sociale vaardigheden. In deze praktijkgerichte leeromgeving worden Esports en Exergaming ingezet om nieuwe trainingsmethoden te verkennen en technologieën te testen. De digitale transformatie vereist nieuwe vaardigheden in sectoren zoals IT, gaming, gezondheidszorg en industrie. Tegelijk ervaren bedrijven en onderwijsinstellingen een kloof tussen de noden van de arbeidsmarkt en het bestaande opleidingsaanbod. Esports Campus biedt een antwoord met hoogtechnologische infrastructuur: een Esports Arena, exergaming-opstellingen en digitale labs. Hier vinden trainingen, workshops en demonstraties plaats die deelnemers voorbereiden op de digitale toekomst. De gebruikte onderzoeksmethodiek is een co-creatie met stakeholders, aangevuld met marktonderzoek, interviews, workshops en pilootfasen voor het testen van trainingsmodules. Door samenwerking tussen bedrijven, onderwijs en maatschappelijke organisaties wordt de brug tussen theorie en praktijk versterkt. Het project ontwikkelt innovatieve opleidingsmodules rond digitale en overdraagbare vaardigheden zoals probleemoplossend denken, samenwerking en communicatie. De resultaten zullen bijdragen aan de bredere inzet van Esports en Exergaming als educatieve en professionele tools in Vlaanderen en daarbuiten.

Beschrijving (Enhanced)
Esports Campus combineert technology, gaming en leren om digitale en sociale vaardigheden te ontwikkelen. Innovatief project met Esports Arena, exergaming en digitale labs voor training en workshops. Co-creatie met stakeholders voor toekomstgerichte opleidingen.
Beschrijving (Cleaned)

Digitale technologie en Esports zijn niet meer weg te denken uit de maatschappij. Esports Campus is een innovatief project dat technologie, gaming en leren combineert om bedrijven, studenten en professionals te ondersteunen in de ontwikkeling van digitale en sociale vaardigheden.

In deze praktijkgerichte leeromgeving worden Esports en Exergaming ingezet om nieuwe trainingsmethoden te verkennen en technologieën te testen. De digitale transformatie vereist nieuwe vaardigheden in sectoren zoals IT, gaming, gezondheidszorg en industrie. Tegelijk ervaren bedrijven en onderwijsinstellingen een kloof tussen de noden van de arbeidsmarkt en het bestaande opleidingsaanbod.

Esports Campus biedt een antwoord met hoogtechnologische infrastructuur: een Esports Arena, exergaming-opstellingen en digitale labs. Hier vinden trainingen, workshops en demonstraties plaats die deelnemers voorbereiden op de digitale toekomst. De gebruikte onderzoeksmethodiek is een co-creatie met stakeholders, aangevuld met marktonderzoek, interviews, workshops en pilootfasen voor het testen van trainingsmodules. Door samenwerking tussen bedrijven, onderwijs en maatschappelijke organisaties wordt de brug tussen theorie en praktijk versterkt.

Het project ontwikkelt innovatieve opleidingsmodules rond digitale en overdraagbare vaardigheden zoals probleemoplossend denken, samenwerking en communicatie. De resultaten zullen bijdragen aan de bredere inzet van Esports en Exergaming als educatieve en professionele tools in Vlaanderen en daarbuiten.

Resultaatsbeschrijving

Bij afsluiting van di project worden de volgende resultaten verwacht: Esports Campus met een Esports Arena, Exergaming-zone, IT-labs en hybride leeromgevingOpleidingsprogramma’s: 500 deelnemers behalen een certificaat in digitale en soft skills via VR, AR en gamificatieWorkshops & demonstraties: Minstens 5 per jaar voor professionals, bedrijven en studentenSamenwerkingen: Minstens 10 bedrijven en 5 KMO’s investeren in nieuwe vaardighedenInclusie: Toegang voor kwetsbare groepen en samenwerking met sociale organisatiesEvenementen & publicaties: Internationale Esports-conferenties (2026, 2028), open dagen en impactrapportagesDuurzame verankering: Integratie in curricula en structurele financiering via partnerships. Het project streeft naar duurzame impact op lange termijn door: Versterking van digitale en soft skills: Creëren van opleidingsprogramma’s die inspelen op de snel evoluerende arbeidsmarktDuurzame samenwerking tussen onderwijs en industrie: Structurele partnerschappen met bedrijven en kennisinstellingen om innovatie en talentontwikkeling te stimulerenInclusie en gelijke kansen: Toegankelijke leeromgevingen voor kwetsbare doelgroepen, met focus op digitale geletterdheid en werkgelegenheidRegionale en internationale impact: Positionering van Vlaanderen als pionier in Esports en Exergaming, met kennisdeling via conferenties en publicatiesDuurzame verankering van de Esports Campus: Financieel zelfstandig door publieke en private samenwerking, met continue vernieuwing in infrastructuur en opleidingen. Dit project draagt bij aan de digitale transformatie en een toekomstgerichte kenniseconomie.

Resultaatsbeschrijving (Cleaned)

Bij de afsluiting van dit project worden de volgende resultaten verwacht:

Esports Campus met een Esports Arena, Exergaming-zone, IT-labs en hybride leeromgeving.

Opleidingsprogramma’s: 500 deelnemers behalen een certificaat in digitale en soft skills via VR, AR en gamificatie.

Workshops & demonstraties: Minstens 5 per jaar voor professionals, bedrijven en studenten.

Samenwerkingen: Minstens 10 bedrijven en 5 KMO’s investeren in nieuwe vaardigheden.

Inclusie: Toegang voor kwetsbare groepen en samenwerking met sociale organisaties.

Evenementen & publicaties: Internationale Esports-conferenties (2026, 2028), open dagen en impactrapportages.

Duurzame verankering: Integratie in curricula en structurele financiering via partnerships.

Het project streeft naar duurzame impact op lange termijn door:

Versterking van digitale en soft skills: Creëren van opleidingsprogramma’s die inspelen op de snel evoluerende arbeidsmarkt.

Duurzame samenwerking tussen onderwijs en industrie: Structurele partnerschappen met bedrijven en kennisinstellingen om innovatie en talentontwikkeling te stimuleren.

Inclusie en gelijke kansen: Toegankelijke leeromgevingen voor kwetsbare doelgroepen, met focus op digitale geletterdheid en werkgelegenheid.

Regionale en internationale impact: Positionering van Vlaanderen als pionier in Esports en Exergaming, met kennisdeling via conferenties en publicaties.

Duurzame verankering van de Esports Campus: Financieel zelfstandig door publieke en private samenwerking, met continue vernieuwing in infrastructuur en opleidingen.

Dit project draagt bij aan de digitale transformatie en een toekomstgerichte kenniseconomie.

Start Datum
01-09-2025
Eind Datum
31-08-2028
Verification Status
Not verified